はじめに
モーモンのスキル構成はどうしたらいいかと相談を受けたので個人的に使っている構成を記載しておきます。
前提
各構成はよく連れて行くコンテンツをベースに考えています。
よく連れて行くコンテンツ
- モンスターバトルロード(回復役として連れて行きます。)
- 心層の迷宮(回復役として連れて行きます。)
本記事は、バージョン7.2時点の情報で作成しています。
おすすめスキル構成
転生回数とレベルはなつき度に比べると上がりやすいため(戦闘には参加させないけど、連れて歩いて経験値を稼げる)、各なつき度ごとに割り振るスキルポイントを記載しています。
スキル | なつき度:300 | なつき度:200 | なつき度:100~0 | スキル上げ優先順位 |
ひかりモーモンⅢ | 60P | 60P | 60P | 2:優先 |
やみモーモンⅢ | 52P | 52P | 52P | 4:低 |
スティックⅢ | 32P(35P) | 25P(30P) | 25P | 5:一番最後 |
さとりモーモンⅡ | 50P | 50P | 50P | 1:最優先 |
すばやさアップ | 32P | 32P | 32P | 3:普通 |
前提が目的の育成の場合、バトルロードの強敵(赤字・ランクアップ試験)くらいしか、MPが枯渇することがないため、なつき度は100まで上げて他のモンスターを育成するほうがいいかも?
各スキルの育成理由
ひかりモーモンⅢ(60P)
取得するスキル
- フワフワダンス(3P)
- 常時さいだいHP+40(7P)
- ベホイミ(12P)
- 常時みのまもり+70(18P)
- やすらぎハート(25P)
- 常時かいふく魔力+120(32P)
- ラブリーフェイス(40P)
- フワフワダンス+100(43P)
- ザオリク(48P)
- ラブリーフェイス+200(50P)
- 行動時5%聖女の守り(52P)
- 光耐性+5%(56P)
- 常時呪文発動速度+5%(60P)
回復役として活躍するのに必要なスキルとして
- フワフワダンス(3P)
- フワフワダンス+100(43P)
- ザオリク(48P)
倒れないためのスキルとして
- 行動時5%聖女の守り(52P)
ここまで欲しかったので取ってます。
残りのこちらは余ったポイントで蘇生呪文の詠唱時間を短縮したかったので取りました。
- 光耐性+5%(56P)
- 常時呪文発動速度+5%(60P)
スティックⅢにも「装備時呪文発動速度+5%(40P)」があるのですが、同じ追加ポイント数で短縮速度も同じだとすれば「光耐性+5%(56P)」のおまけがついてくるこっちかなといった感じです。
やみモーモンⅢ(52P)
取得するスキル
- ドルマ(3P)
- 常時さいだいMP+50(7P)
- 吸血(12P)
- 常時身かわし率+5%(18P)
- ドルクマ(25P)
- 常時こうげき魔力+120(32P)
- ホラーフェイス(40P)
- 呪文と特技の攻撃強化(43P)
- ふわふわボディ(48P)
- ホラーフェイス+200(50P)
- 特技範囲+1m(52P)
足元攻撃(ジャンプで躱す)が常時無効になる
- ふわふわボディ(48P)
「フワフワダンス」「ポワポワダンス」の範囲拡大のため
- 特技範囲+1m(52P)
この辺りが欲しかったので取ってます。
やみモーモンⅢを「闇耐性+5%(56P)」までスキルポイントを振る選択肢もあったのですが、汎用で活躍できるのはスティックⅢかなと思ったので、スティックⅢを「装備時さいだいMP+150 (32P)」まで振ってます。
スティックⅢ(32P)
取得するスキル
- 装備時MP吸収率+5% (3P)
- デビルンチャーム (7P)
- 戦闘勝利時MP超回復 (12P)
- 装備時かいふく魔力+100 (18P)
- パニパニハニー (25P)
- 装備時さいだいMP+150 (32P)
他を上げた後余ったスキルポイントで取ってます。
やみモーモンⅢを「闇耐性+5%(56P)」までスキルポイントを振る選択肢もあったのですが、汎用で活躍できるのはスティックⅢかなと思ったので、スティックⅢを「装備時さいだいMP+150 (32P)」まで振ってます。
さとりモーモンⅡ(50P)※スキル選択枠
選択理由
「フワフワダンス」「ポワポワダンス」の回復量の底上げと「ポワポワダンス」を使いたい
取得するスキル
- 常時身かわし率+5% (3P)
- 常時こうげき魔力+100 (7P)
- ドルモーア (12P)
- やすらぎソウル (18P)
- 常時さいだいHP+30 (25P)
- 呪文と特技の回復強化 (32P)
- ポワポワダンス (40P)
- 行動時10%呪文アップ (43P)
- 常時呪文発動速度+5% (48P)
- あくまボディ(50P)
モーモンを使うなら取っておきたいスキル
- 呪文と特技の回復強化 (32P)
- ポワポワダンス (40P)
「フワフワダンス」「ポワポワダンス」の底上げ
ポワポワダンスは回復、行動間隔短縮2段階、リジェネが付くのが強い
あとは耐久面強化のためのこちら
- 常時さいだいHP+30 (25P)
- あくまボディ(50P)
この辺りが欲しかったので取りました。
すばやさアップ(32P)※スキル選択枠
選択理由
きょうかとすばやさアップで悩みましたが、回復役として活躍させたかったのでこちらに
取得するスキルはこちら
- 常時すばやさ+20 (3P)
- 常時すばやさ+40 (7P)
- 開戦時20%ピオラ (12P)
- 常時すばやさ+60 (18P)
- 常時身かわし率+5% (25P)
- 常時すばやさ+80 (32P)
回復役なのですばやさを上げておいた方が行動短縮につながるので取ってます。
こちらを取ってないのは2回行動が事故につながるイメージが個人的についているからです。
- たまに2回行動(40P)
おすすめのバッジ(モンスターバトルロード)
各種おすすめバッジ
モンスターバッジ
バッジ | 選定理由 |
ホイミスライム・金 | 回復量をUP |
マージスター・金 | 回復量をUP |
ドラキー・金 | 詠唱速度短縮 |
スペシャルバッジ
バッジ | 選定理由 |
黄金のパラディン・光 | 耐久面を強化 |
レジェンドバッジ
バッジ | 選定理由 |
大怨霊マアモン・虹 | 主要スキルの回復量UP |
災厄の王・虹 | 耐久面を強化 |
作成優先度
バッチ種類 | バッジ | 優先度 |
モンスターバッジ | ホイミスライム・金 | 3:高 |
モンスターバッジ | マージスター・金 | 4:普通 |
モンスターバッジ | ドラキー・金 | 6:一番最後 |
スペシャルバッジ | 黄金のパラディン・光 | 2:優先 |
レジェンドバッジ | 大怨霊マアモン・虹 | 1:最優先 |
レジェンドバッジ | 災厄の王・虹 | 5:低 |
代わりのおすすめバッジ
いきなり作成難易度の高いものを上げてもすぐには作れないので各バッジごとの代用バッジ
バッチ種類 | バッジ | 代用バッジ |
モンスターバッジ | ホイミスライム・金 | ホイミスライム・銀 |
モンスターバッジ | マージスター・金 | くさった死体・金 |
モンスターバッジ | マージスター・金 | キングスライム・(金,銀,銅) |
モンスターバッジ | マージスター・金 | サイレス・(金,銀,銅) |
モンスターバッジ | マージスター・金 | アロエおに・(金,銀,銅) |
モンスターバッジ | マージスター・金 | フレイム・金 |
モンスターバッジ | マージスター・金 | ファンキードラゴ・金 |
モンスターバッジ | マージスター・金 | キマイラロード・(金,銀,銅) |
モンスターバッジ | ドラキー・金 | ねこまどう・(金,銀,銅) |
モンスターバッジ | ドラキー・金 | デスプリースト・(金,銀) |
モンスターバッジ | ドラキー・金 | メラゴースト・(金,銀) |
モンスターバッジ | ドラキー・金 | マザーウッド・(金,銀) |
スペシャルバッジ | 黄金のパラディン・光 | 総帥M・光 |
スペシャルバッジ | 黄金のパラディン・光 | セラフィ・(光,金,銀,銅) |
レジェンドバッジ | 大怨霊マアモン・虹 | なし |
レジェンドバッジ | 災厄の王・虹 | なし |
おすすめのバッジ(フリー)
バッジ | 選定理由 | 作成優先度 |
モーモン・壱 | 各効果がどれもモーモン向け | 1:最優先 |
キングスライム・壱 | 蘇生呪文の射程距離が延びる | 3:低 |
ドラゴン・壱 | 耐久面を強化 | 4:一番最後 |
ユーライザ・壱 | スキル「きょうか」の代わりに | 2:優先 |
フリーバッジは各バッジの作成難易度が変わらないため、代わりのバッチはなし
使用とくぎ設定:例
じゅもん | とくぎ |
ベホイミ | フワフワダンス |
ザオリク | ホラーフェイス |
ポワポワダンス |
ベホイミは外してもいいかも?
連れて行く際の注意点
モーモンの主力スキルのフワフワダンスはおしゃれで回復量が上がるので最大限活用するためには、
おしゃれを500まで上げる必要があります。
腕装備に「ルビーのうでわ」を装備すればおしゃれさ+100があるので、装備している防具の性能と見比べて装備してもよさそうであれば一考ください。
個人的に意見になりますが、そこまで上がらなくても十分に活躍はできるかと思います。
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